Main Video Game Bermanfaat dalam Pengembangan Kognitif
Selasa, 14 April 2020 - 14:44 WIB
"Tujuan kami adalah mengevaluasi efek jangka panjang dari pengalaman bermain game strategi real time pada perhatian selektif visual temporal," kata penulis jurnal Dr. Diankun Gong, Associate Professor di Ministry of Education Key Laboratory untuk Neuroinformation di University of Electronic Science and Technology, China.
Untuk mempelajari efek permainan pada perhatian selektif visual temporal, Gong dan rekannya memilih 38 sukarelawan. Mereka terdiri atas siswa pria muda yang sehat dari University of Electronic Science and Technology.
Setengah dari sukarelawan adalah pemain ahli dari game strategi aksi real time khas League of Legend. Sisanya merupakan pemula, dengan pengalaman kurang dari enam bulan dalam memainkan permainan yang sama.
Semua sukarelawan duduk di depan layar dan diuji dengan tugas blink (kecenderungan pengamat terfokus untuk berkedip yaitu saat gagal mendaftar, stimulus visual jika muncul begitu cepat setelah stimulus sebelumnya yang memproses kognitif pertama belum selesai).
Semakin besar kecenderungan relawan untuk berkedip, semakin jarang ia menekan tombol yang benar ketika salah satu dari dua target muncul di layar, yang artinya semakin buruk ia melakukan keseluruhan tugas.
Untuk mempelajari efek permainan pada perhatian selektif visual temporal, Gong dan rekannya memilih 38 sukarelawan. Mereka terdiri atas siswa pria muda yang sehat dari University of Electronic Science and Technology.
Setengah dari sukarelawan adalah pemain ahli dari game strategi aksi real time khas League of Legend. Sisanya merupakan pemula, dengan pengalaman kurang dari enam bulan dalam memainkan permainan yang sama.
Semua sukarelawan duduk di depan layar dan diuji dengan tugas blink (kecenderungan pengamat terfokus untuk berkedip yaitu saat gagal mendaftar, stimulus visual jika muncul begitu cepat setelah stimulus sebelumnya yang memproses kognitif pertama belum selesai).
Semakin besar kecenderungan relawan untuk berkedip, semakin jarang ia menekan tombol yang benar ketika salah satu dari dua target muncul di layar, yang artinya semakin buruk ia melakukan keseluruhan tugas.
Lihat Juga :